모바일 서비스 중 상당수가 아직 널리 사용되진 않고 있기 때문에, 신규 서비스가 무엇을 만족시켜야 하는지를 말하기는 어렵다. 그러나 인간은 소원을 성취하기 위해 항상 노력하며, 목표를 달성하기 위해 모바일을 포함하여 무엇이든 이용하려 할 것이다. 이러한 인간의 욕구 중 가장 명확한 것은 다른 사람들과 사회적인 관계를 맺는 것이다.
사회활동을 위한 서비스를 구현할 때, 사용자가 근본적으로 동기가 부여된 상태라고 확신해도 될 것이다. 사실상 수많은 서비스가 사람들을 서로 연결해주는 기능이 있다면 성공할 확률이 높다. 또한, 이러한 서비스는 상호보완적인 특성 때문에 미래에 히트할 모바일 상품의 좋은 사례중 하나이다. 대개 이러한 서비스 들은 다른 채널이나 행위를 보완해준다. 우리들 대부분은 이런 서비스를 통해 다른 사람들과 일반적인 대면 접촉을 할 수 잇을 것이다. 반면, 전문가들은 이러한 서비스를 가상의 친구들과 연락을 하는 방법으로 사용할 것이다.
다른 사람들과 사교활동을 하고 친구를 찾는 근본적인 동기부여는 현재 인터넷에서 다양한 방법으로 나타나고 있다. 이것은 모바일 서비스를 개발하는 데 훌륭한 기반이 되며, 채팅, 포럼, 동문회, 클럽, 까페, 커뮤니티 등이 이에 해당한다.
소셜 네트워킹 서비스는 우리에게 두 가지 기본역할을 제공하는데, 바로 홍보자와 응답자 역할이다. 홍보자는 자신의 성별, 나이, 키 취미 등의 특정 '메타 데이터'로 신상명세를 작성하고 홍보한다. 잠재적인 응답자는 서비스를 이용하면서 자신이 찾으려는 사람의 속성을 정하며, 검색을 통해 나온 사람을 선택하여 홍보자에게 응답을 줄지의 여부를 결정한다.
인터넷 기반 네트워킹 서비스에서 전형적으로 발견되는 특징적인 기능은 이른바 '이성에 대한 관심'이다. 사용자는 자신이 작성한 신상명세 및 추가 정보를 시스템에 입력한다. 그러면 시스템은 통계적으로 그에 대한 '후보'를 찾아준다. '후보'는 얼마나 사용자와 일치하는지를 표시하고 신상명세 홍보물의 제한된 정보를 기반으로 응답자를 선택하는 것보다 쉽게 자신에게 맞는 응답자를 선택하도록 해준다.
웹에서의 소셜 네트워킹 서비스는 매우 성공적임이 증명되었다. 웹에서의 서비스는 많은 이용객과 수익을 발생시켰고, 사용자도 혜택을 받았다. 모바일 기술이 등장하자, 기존의 서비스는 자연스럽게 모바일 환경에서 바로 서비스를 제공하기 시작했다.
현재의 서비스는 단문메세지와 ,WAP을 인터랙션 방법으로 이용하고 있다. 단문메시지와 WAP는 모두 신상명세 홍보물을 작성하고 저장하는 기능을 제공하며, 둘다 익명성이 보장된다. 소셜 네트워킹에 WAP나 단문메시지 인터페이스를 사용하는 것은 매우 실용적인 기능을 이용하는 셈이다. 그것은 신상며에서 홍보물에 대한 정보가 웹보다는 제한을 많이 받기 때문이며, 또한 사용자가 이러한 인터페이스를 사용할 때 원활하지 못한 브라우징을 하고 싶지 않기 때문이다.
현재의 서비스가 갖는 사용성에는 문제점이 많다. 가장 중요한 것은 기술적 제약에 다른 정보의 양일 것이다. 상세한 다량의 정보 및 홍보자의 관심사에 대한 이야기 등 많은 내용을 담고 있는 신상명세 홍보물을 웹에서 발견해도, 이것을 그대로 복사하는 것은 매우 어렵다. 물론 풀 브라우징이 지원되는 단말기의 경우 기술적으로 데이터를 표현해주는데는 문제가 없을지라도 웹에서처럼 빠르고 선택적으로 원하는 데이터를 선택하기는 어렵다.
이러한 매체와 관련한 또 다른 문제는 우수한 문자메시지를 제공할 수 있는 가능성이 희박하다는 것이다. 홍보자의 메타데이터를 브라우징 하는 현재의 콘셉트는, 인터넷 채널의 지원없이 모바일 환경에서 살아남아야 하는 매우 어려운 시기를 맞게 될 것이다.








